Jaký je recept na úzkost mladých? Videohry s otevřeným světem a nostalgické animáče  
Pohltil vás či vaše blízké smutek poloviny dvacátých let? Zkuste si zahrát Legend of Zelda: Breath of the Wild a pustit si něco ze Studio Ghibli. Nebo jinou úchvatnou adventuru s otevřeným světem a jiný fantaskní animovaný příběh, i když výběr není zase moc rozsáhlý. Podle výsledků experimentů to funguje.
Fan Art ze světa Legend of Zelda. Kredit: Edward Denton s AI Midjourney, via Artstation.
Fan Art ze světa Legend of Zelda. Kredit: Edward Denton s AI Midjourney, via Artstation.

Mladí lidé po celém světě se utápějí v úzkosti, osamění a smutku. Ačkoliv se na tom bádá, příčiny nejsou moc jasné, i když byste určitě dokázali vyjmenovat hlavní podezřelé, je to vlastně klišé. Sociální média, internet jako takový, videohry, chytré telefony a počítače, dozvuky covidu a tak podobně.

 

Pokud jde o účinná řešení, to už je samozřejmě slabší. Opět se ukazuje, jak málo si rozumíme a jak bývají klišé scestná. Andreas Benedikt Eisingerich z Imperial College London a jeho kolegové odvážně vystoupili proti tradicionalismu a zkusili zakročit proti moderní úzkosti právě těmi prostředky, které bývají mezi obviňovanými. Světe div se, fungovalo to.

 

Andreas Benedikt Eisingerich. Kredit: A. B. Eisingerich.
Andreas Benedikt Eisingerich. Kredit: A. B. Eisingerich.

Eisingerich s kolegy najali k výzkumu 518 postgraduálních studentů. Čekal je důkladný výzkum, v němž byli rozděleni do čtyř skupin. V těchto skupinách buď hráli nebo nehráli legendární videohru od Nintenda Legend of Zelda: Breath of the Wild a buď sledovali nebo nesledovali snad ještě legendárnější animované filmy od Studio Ghibli. Nejméně záživné to muselo být pro kontrolní skupinu, jejíž členové nedělali nic z výše uvedeného.

 

Hodnocení „legendární“ je v obou případech zcela na místě. Autor tohoto textu sice nemá žádnou zkušenost se Zeldou, protože nevlastní Nintendo, ale zmíněná videohra je považována za jednu z nejlepších a nejkrásnějších na světě. Je to akční adventura o záchraně princezny Zeldy v ohromujícím otevřeném světě Hyrule, která vyloženě nabádá k průzkumu a experimentování. Její silnou zbraní je nelineární příběh.

Experiment v kostce. Kredit: JMIR Publications.
Experiment v kostce. Kredit: JMIR Publications.

 

S animáči ze Studio Ghibli autor naopak má zkušenosti rozsáhlé. Kdo nemá, škodí sám sobě. Zvláštním způsobem se v nich snoubí fantaskní scenérie, živelná síla pokroku, hrůzné zkušenosti z války a smutek z mizení důvěrně známého. Ve výzkumu Eisingerichova týmu se uplatnili Mijazakiho Můj soused Totoro (1988) a Doručovací služba čarodějky Kiki (1989).

 

Účastníci experimentu hráli (či nehráli) Zeldu 30 minut a sledovali (či nesledovali) náhodně vybrané 7minutové klipy zmíněných Mijazakiho filmů. Vědci poté měřili, jaké mají pocity vzhledem k objevování nového, klidu, zvládnutí dovedností, smysluplnosti a životnímu štěstí.

 

Výsledky rozhodně stojí za pozornost. Už samotné hraní Zeldy zvyšuje skóre životního štěstí. Když ale lidé po hraní ještě zhlédli ukázku z dílny Studio Ghibli, skóre štěstí ještě dál narostlo. Badatelé to přičítají zlepšení, k němuž současně došlo v ostatních měřených parametrech, objevování, klidu, dovednostech a smysluplnosti.

Inu, zdá se, že přinejmenším ty doopravdy kvalitní videohry a filmy nejsou jenom pro zábavu. Pomáhají mladým lidem s obtížnou navigací stresem a smutkem tím, že podporují zmíněné pozitivní pocity. Při vhodném výběru mohou videohry a filmy být alespoň zčásti receptem v současné epidemii úzkosti. Fascinovaní vědci vzkazují – dejte videohrám a animáčům šanci.

 

Video: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer

 

Video: My Neighbor Totoro - Official Trailer

 

Video: Kiki's Delivery Service - Official Trailer

 

Literatura

Phys.org 19. 8. 2025.

JMIR Serious Games online 1. 8. 2025.

Datum: 23.08.2025
Tisk článku

Související články:

Virtuální zombie apokalypsa jako průprava na reálnou katastrofu     Autor: Stanislav Mihulka (24.03.2015)
Vampire Survivors: Vývojáři použili psychologii z kasina a udělali Hru roku     Autor: Stanislav Mihulka (15.04.2023)
Hraní Dračího doupěte prospívá duševnímu zdraví     Autor: Stanislav Mihulka (19.07.2024)



Diskuze:

Factorio

Jan Kluzak,2025-08-24 06:47:46

Mam uzkostnou poruchu. Kdyz hraju Factorio, tak zapomenu na vse z vnejsiho sveta. Stavim, uklizim, optimalizuju, relaxuju. 2500 hodin pohody.

Odpovědět

Srovnání

D@1imi1 Hrušk@,2025-08-24 02:35:24

Pokud jde jen o pocity, chtělo by to srovnání účinku i s jinými věcmi, které lidi dělají proto, aby se cítili spokojenější - např. kouření cigaret, pití sklenice piva / vína denně, pojídání čokolády, hulení trávy. Nebo také chození s přáteli do přírody, hraní deskovek, ruční tvorba čehokoliv.

Jinak jsem přesvědčený, že naprostá většina lidí nehraje videohry s otevřeným světem 30 minut denně. Nehrají buď vůbec a nebo hodiny denně.

Odpovědět




Pro přispívání do diskuze musíte být přihlášeni



Zásady ochrany osobních údajů webu osel.cz