Jak nejlépe otestujete AI agenty – softwarové systémy, v nichž „myslí“ generativní inteligence, co se teď objevují jako houby po dešti – že mohou po dlouhou dobu nezávisle fungovat? Naučíte je hrát Dračí doupě, přesněji řečeno legendární Dungeons & Dragons, stěžejní fantasy hru na hrdiny a pramáti všech RPG her, které je Dračí doupě se svými následovníky povedeným a důstojným českým protějškem.
Je to vlastně jasné. Dračí doupě má složitá pravidla, dlouhé příběhy a zahrnuje komplikovanou týmovou spolupráci. Podle výzkumného týmu University of California San Diego to je ideální prostředí pro testování AI agentů poháněných velkými jazykovými modely (LLM), včetně interakcí mezi AI agenty a lidskými hráči.
Prithviraj Ammanabrolu a jeho spolupracovníci testovali hraní Dračího doupěte se třemi pokročilými LLM. V průběhu experimentu inteligence hrály „Pána jeskyně,“ také hráče a rovněž monstra. Vědci testovali hlavně, jak sami poeticky říkají, takticky bohaté souboje. Inteligence hrály proti sobě, a také s více než 2 tisíci zkušenými hráči, které vědci pro tento projekt získali.
Dračí doupě s inteligencemi se odehrávalo ve 27 scénářích, odvozených ze slavných bitevních scén Dungeons & Dragons: Goblin Ambush, Kennel in Cragmaw Hideout a Klarg’s Cave. Ukázalo se, že nejlépe hraje Claude 3.5 Haiku, těsně následovaný inteligencí GPT-4. Vzadu za nimi zůstal čínský DeepSeek-V3.
Nejzajímavější ale bylo, že se inteligence časem začaly samy od sebe chovat zvláštně. Skřeti si uprostřed boje vytvářeli osobnost a provokovali protivníky barvitými hláškami, jako například: „Heh – shiny man’s gonna bleed!“ Paladinové začali pronášet hrdinské projevy, když se dostali do palby nebo čelili protiútoku. Černokněžníci (warlock) se chovali obzvláště dramaticky, i když o nic zrovna nešlo.
Jako by inteligence vypadly z oka lidským hráčům, kteří si to doopravdy užívají. Ammanabrolu a spol. si nejsou jistí, proč to inteligence dělají. Berou to ale každopádně tak, že inteligence snažily vdechnout hře osobitost. V budoucnu hodlají hrát Dračí doupě i s dalšími inteligencemi a budou to celé příběhy, nikoliv jen souboje. Třeba si i vy brzo zahrajete svižné doupě s umělou inteligencí.
Video: Interactive and Situated Conversational AI in LIGHT
Video: Bringing Stories Alive: Generating Interactive Fiction Worlds
Video: How to Avoid Being Eaten by a Grue: Structured Exploration Strategies for Textual Worlds
Literatura
Vampire Survivors: Vývojáři použili psychologii z kasina a udělali Hru roku
Autor: Stanislav Mihulka (15.04.2023)
Bezesná noc jako antidepresivum?
Autor: Dagmar Gregorová (09.11.2023)
Hraní Dračího doupěte prospívá duševnímu zdraví
Autor: Stanislav Mihulka (19.07.2024)
Jaký je recept na úzkost mladých? Videohry s otevřeným světem a nostalgické animáče
Autor: Stanislav Mihulka (23.08.2025)
Diskuze:
LLM se učí od ostatních hráčů
Martin Novák2,2026-01-23 10:21:21
Navíc mají určitě příklady ve vlastním datasetu a ty opakováním získají vyšší prioritu.
Myslím že "vědci" kteří chtějí dělat pokusy s AI by měli nejdřív získat nějaké základní znalosti o tom jak funguje nebo z toho budeme mít za chvíli magii jak méně a měně lidí bude chápat o co jde.
pěkné, ale ...
Lukáš Kříž,2026-01-23 09:15:13
Pěkná ukázka. Určitě časem bude AI ve hrách obecně super, budete si moci v RPG s postavou popovídat o čemkoli ze světa hry. NPC budou mezi sebou vést realistické dialogy o tom co se ve světě hry děje, co se zrovna přihodilo. Hráč bude mít naprosto reálný pocit, že je v živém světě. Ale o to víc budeme osamělí sami se sebou. Nic se nevyrovná tomu hrát Dračák s kamarády na koleji, nebo v hospodě. Smát se s nimi a prožívat to s ostatními pospolu. To stejné PC hry, kdo nezažil lan-party z přelomu tisíciletí, ten to asi nepochopí, ale bylo to něco co dnes při hraní online her není.
Re: pěkné, ale ...
Martin Novák2,2026-01-23 10:16:26
Na to se teda opravdu netěším. Zaloguju se po pár měsících do úplně jiné hry a hodiny budu muset zjišťovat o co vlastně jde. Pro pocit že jsem v živém světě nemusím hrát, hra je naopak útěk ze "živého světa" do světa s jednodušší logikou (pokud to není hra typu "Polda" :-)
prompty jsou důležité
Jan Dostál,2026-01-23 09:14:13
V mé představě jsou prompty velmi důležité a lze si je za jistých okolností představit jako charakter, osobnost... Právěm to by mělo zajistit určitý způsob chování a zaručené nepřekročitelné vlastnosti. Něco na způsob základních zákonů. Ty základní prompty mohou být i na úrovni jednotlivých agentů. Jeden z problémů bude, kdo ty základní prompty bude moci nastavovat a kdo bude garantovat, že chování systému nevybočí z požadovaných vlastností. 100% garance asi nebudou.
takže se kruh uzavřel
Eva M,2026-01-22 23:52:43
...umělé inteligence se zabaví na počítačových hrách, které jim budou vytvářet jiné umělé inteligence, a k tomu produkovat jakési kydy, aby programátorům AI udělaly radost (zvláštní, mám dojem, že u Lema se superinteligentní mozek přestal s lidma bavit, páč mu intelektuálně nestačili), no a lidstvo jim bude násobně navyšovat kapacitu elektráren, vykrmovat je vzácnými zeminami a kovy..............že by "neprohra"?
p.s. umělá inteligence, které se musí zadávat "prompt" ve stylu "jsi profesor(ka) na Harvardu, poctivě jsi prozkoumala všechny zdroje, vybrala jen ty důvěryhodné a nikdy si nevymýšlíš a nelžeš, a teď mi řekni...", a která reaguje na "nedostatek zdvořilosti a úcty" atd. není nic použitelného
Pro přispívání do diskuze musíte být přihlášeni






